Абстрактные турниры
В эти игры человечество играло на протяжении сотен и тысяч лет в разных частях света. Игроки совершенствуют: тактическое и стратегическое мышление, внимание и концентрацию, формируют спортивное отношение к соперникам. Игр на турнире минимум две, время одной партии от 6 до 12 минут. Для современного человека особенно важно, что за счет быстрой смены правил, полей и игровых ситуаций происходит развитие когнитивной гибкости. Организуйте турнир в малых группах до 20 участников, или в больших до 200 участников, индивидуально или в командах по 2 человека. Три способа проведения: круговой турнир, со случайной жеребьевкой или по рейтингу, параллельные игры. Для всех способов есть четкие турнирные правила, сценарии, судейские инструкции и чат-бот для жеребьевки, записи протоколов и мгновенного подведения итогов.
Фанорона и Сиджа 7*7 Сиджа возраст игры насчитывает несколько тысячелетий. Игра была распространена на северо-востоке Африки и в Саудовской Аравии. В странах северной Европы игра получила название «пустынные шашки». Игра состоит из двух тактов, в первом игроки по очереди выставляют по одной фишке, а во втором такте перемещают. Победа — срубить все фишки соперника. Рубка происходит при зажимании фишки с двух сторон. В Сидже на поле 7 на 7 мы рекомендуем играть с перемещением и зажиманием фишек по диаганалям. Фанорона одна из самых оригинальных и динамичным игр. Мадагаскарцы изобрели новую игровую механику, которая по сложности и богатству комбинаций не уступает современным шашкам. Победа — срубить все фишки соперника, а рубка происходит при подходе к фишкам соперника или отходе от фишек соперника. Рекомендуемый возраст участников турниров: Фанорона [12−17, 18+], Сиджа 7*7 [8−11, 12−17, 18+]. |
Алькерк и Сражающееся змеи Алькерк — самая популярная игра средневековья, насчитывает более чем 1000-летнюю историю и является прямой прародительницей шашек. Ищите тактические ходы, чтобы создать ситуаций серий рубки фишек соперника или заблокировать все его фишки. Сражающиеся змеи - игра североамериканских индейцев. Рубка прыжком через фишки соперника на крайне нестандартном по своей форме игровом поле. Цель обеих игр — срубить все фишки противника, сохраняя свои. Фишками можно ходить на соседние перекрестки согласно разметке линий поля. Рубка перепрыгиваем, серии взятий и обязательность рубки тренируют просчет на несколько ходов вперед. Рекомендуемый возраст участников турниров: Алькерк [8−11, 12−17, 18+], Сражающееся змеи [8−11]. |
Суракарта и Сига 5*5 «Суракарта» — удивительная игра, которая пришла с острова Ява. Это первое в мире игровое поле с неевклидовой геометрией, линии которого замкнуты сами на себя. Игра является интересной когнитивной нагрузкой на мышление, так как рубка тут проходит при движении фишки через петли/уши. «Сига» возраст игры насчитывает несколько тысячелетий. Игра была распространена на северо-востоке Африки и в Саудовской Аравии. В странах северной Европы игра получила название «пустынные шашки». Игра состоит из двух тактов, в первом игроки по очереди выставляют по одной фишке, а во втором такте перемещают. Победа — срубить все фишки соперника. Рубка происходит при зажимании фишки с двух сторон. В Сиге на поле 5 на 5 мы рекомендуем играть без ходов по диагоналям. Рекомендуемый возраст участников турниров: Суракарта [8−11, 12−17, 18+], Сига 5*5 [8−11]. |
Даблот и Тонкин В игре Толкин победа — собрать ряд из три, пяти или семи своих фишек. Игра состоит из двух тактов, в первом игроки по очереди выставляют по одной фишке, а во втором такте перемещают их. Происхождение игры неясно, известно, что игра была популярной во Франции в конце XIX века. Даблот — шашечная игра народа саами (лопарей) из Лапландии, возраст которой более 700 лет. Это уникальная игра переходного типа между шашками и шахматами. Победа — срубить короля соперника или все его пешки. Пешки могут ходить только вперед, а король во все стороны. Короля может срубить только король. В игре есть вариация двумя особыми фигурами — королем и принцем. Рекомендуемый возраст участников турниров: Даблот [8−11, 12−17, 18+], Тонкин [8−11, 12−17, 18+]. |
Хнефатафл и Перали Котума Хнефатафл — игра из древней Скандинавии, возрастом более 1800 лет. Тафл — целое семейство игр северных народов. Многократно упоминаемая в сагах и былинах. Игра является уникальной переходной игрой между шашками и шахматами. Ассиметричная игра, где один игрок играет за нападающих и выигрывает если запрет короля, а второй игрок играет за защитников и выиграет если король сбежит до крепости и любой угловой клетки. Все фишки, кроме короля ходят по прямой на любое количество клеток, а король всего лишь на одну или две. Рубка фишки проводится при ее зажатии с двух сторон. На турнире игроки по очереди играют за защитников и нападающих. Перали Котума — игра, возрастом более 500 лет известная в Индии, Африке, Азии, Цейлоне, Шри-Ланке. Победа — срубить все фишки соперника. Это шашечная игра на необычном поле. Рубка перепрыгиваем, серии взятий, обязательность рубки, движение только вперед ждут участников турниров. Рекомендуемый возраст участников турниров: Хнефатафл [12−17, 18+], Перали Котума [ 12−17, 18+]. |
Инженерные игры
Инженерные игры Простое инженерное соревнование для любителей «подумать руками» и поискать нетривиальные идеи и вариации создания ажурных конструкций без креплений. Зрелищно и увлекательно. Рекомендуем проводить в рамках дополнительных занятий, каникулярных программ, а также в курсе физики 7−9 классов. Дополнительно, математические и филологические головоломки. Можно проводить индивидуально или в командах по два человека. Рекомендуемый возраст участников турнира: [8−11, 12−17]. На основе настольной игры «Мост да Винчи и другие конструкции» |
Научные турниры
Научные игры. Мир полимеров Комплект для научно-образовательных игр и соревнований по химии. Рекомендуем как для тех, кто хорошо знает химию, так и для тех, кто только знакомится с этой удивительной наукой. Многовариантность сборки структур на разных полях требует от участников также применения своих математических способностей, наблюдательности, глубокой сосредоточенности и выстраивания стратегии. Технология проведения соревнований, включает доп. возможность создания цифровых помощников для принятия решений игроком или командой из двух игроков. Рекомендуем проводить в рамках дополнительных занятий, каникулярных программ, а также в курсе химии 8−11 классов. Рекомендуемый возраст участников турнира: [12−17, 18+]. На основе настольной игры «Химическое лото. Полимеры» |
Научные игры. Мир аминокислот Комплект для научно-образовательных игр и соревнований по химии. Рекомендуем как для тех, кто хорошо знает химию, так и для тех, кто только знакомится с этой удивительной наукой. Многовариантность сборки структур на разных полях требует от участников также применения своих математических способностей, наблюдательности, глубокой сосредоточенности и выстраивания стратегии. Технология проведения соревнований, включает доп. возможность создания цифровых помощников для принятия решений игроком или командой из двух игроков. Рекомендуем проводить в рамках дополнительных занятий, каникулярных программ, а также в курсе химии 8−11 классов. Рекомендуемый возраст участников турнира: [12−17, 18+]. На основе настольной игры «Химическое лото. Аминокислоты». |
Свободные игротеки для детей 4-7 лет Рекомендуемые игры для самых маленьких, играя в которые детям будут интересны взрослые, и то как именно они думают, и то, что чувствуют. Все игры разной направленности, и
|
Свободные игротеки для детей 8-11 лет Общение, развитие мышления, памяти, внимательности, логики, умственное развлечение и интересные тактические вызовы.
|
Свободные игротеки для детей от 12 лет и взрослых
|
Клуб любителей математики Для настоящего математика практически любая настольная игра – это прежде всего математика. Модели и гипотезы, аксиомы и их следствия, вероятности и статистика, ставки и бифуркации – всему этому находится свое место и время. Эта подборка игр для тех, кому близок язык математики, и тех, кто легко понимает, как именно можно с ней и в нее поиграть.
|
Шашечная гостиная и старинные игры мира Шашки и шахматы являются одним из лидирующих среди интеллектуальных видов спорта. Мы собрали топ-игр из разных эпох и времен, которые показывают всю нетривиальность эволюции абстрактных игр и разнообразие человеческого мышления. Игры выполнены из сувенирной фанеры, а фишки из дерева или оргстекла – поэтому играть в них можно очень долгое время. Несмотря на информатизацию, компьютеризацию, начало эпохи искусственного интеллекта, они до сих пор необходимы людям как маленьким, так и взрослым для естественного интеллекта и логики. Реконструкция настольных игр Древнего мира, Средневековья и Нового времени оказалась увлекательным занятием, эти игры могут помочь создать погружение в историю разных эпох и подумать про книги, открытия, жизнь и быт людей в прошлом.
|
Мышление о будущем и игры Берлоги Игры о практиках будущего и мира Берлоги позволяют узнать больше о современных технологиях, подумать о разнообразных путях развития цивилизации, возможностях разума и искусственного интеллекта. Многообразие тематик позволит найти точки контакта с детьми разного уровня подготовки. Для одних - это будет углубленное знакомство, для других - возможность глубокого общения на темы, актуальные сегодня. Игры разработаны Кружковым движением совместно командой viaVUCa. Они были успешно презентованы на Архипелагах 2022 и 2023, стали частью клубов мышления о будущем в разных уголках России. Дополнительно в наборе “Азбука смайлов” - набор смайлов для проведения рефлексии, обсуждений и итогов игр. Игры Берлоги
|